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「商標注冊公司」網游審批總量調控,游戲版號或成為稀缺物
2021-02-08 11:15:55

30日,中華人民共和國教育部、新聞出版署、國家研究院新商標注冊公司等8家機構聯合發布《兒童近視綜合防治實施方案》(以下簡稱《實施方案》)。《實施方案》明確了預防和治療近視的八個機構的職能和特殊任務。提請注意,《實施方案》中提到要“調整網游總量,控制新網游上線運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取行動限制成年人使用周數”。

死訊公布后,游戲公司撤資。截至30日收盤,美股港股搜狐下跌7.19%,游戲收入占商標注冊公司總營業額80%的bilibili下跌4.51%,tour下跌6.44%。剛剛宣布收購游戲公司星空娛樂的艾優酷也下跌了3.13%。a股的完美世界和游客網絡都增長了5%以上。

商標注冊公司的龍頭騰訊受到很大影響。昨天騰訊控股股價下跌超過5%,現在報340.0港元。有研究互聯網的人預測,騰訊的跌幅很可能會跌破300港幣,并指出騰訊接下來的問題不是缺乏欲望,也不是戰略格局錯誤,而是面臨一定的政策隨機性。

政策和環境因素帶來行業利益空

去年下半年可能是近年來國外游戲行業最慘淡的時期。

中國整個游戲消費市場增速放緩。根據中國音樂與數學協會游戲專業委員會與Gamma Statistics聯合發布的《2018年1-6月中國游戲制造業調查報告》顯示,去年1-6月中國游戲制造業整體收入增幅較大。2018年1-6月,中國游戲消費者商標注冊公司市場銷售額1050億元,同比增長5.2%,增速創下新低。

下半年政策各方面的利潤空就是版號限制。一般來說,網游的公測方式是立案、獲取備案號、發布版本進行審核、審核通過、去都察院開會、獲取版本號。但從去年3月底開始,國外游戲版本號的備案審批就停滯不前了。3月,由于中宣部、廣電總局重組,游戲審批部門變更,國外網絡游戲版本號備案審批被凍結。

這種停滯導致很多以游戲為主營業額的高科技公司那天日子不好過。騰訊和搜狐依然穩居青一隊,但都經歷了下滑趨勢。上個季度,搜狐的游戲收入為87.61億,比上個季度增長9.45%,但比上年下降18.4%。騰訊8月15日發布的財報還顯示,2018年第一季度,騰訊手機游戲和終端游戲均呈現環比穩定增長,游戲營收與營收之比降至34.2%,為2015年以來最高。

游戲業務的低迷,一定要體現在股價上。以騰訊為例。自2013年以來,過去五年仍在上漲的騰訊股票,在2018年1月31日以462.6的最高價格收盤后,仍處于下跌趨勢。

對于騰訊來說,政策貿易風對股價的負面影響是立竿見影的。

今年7月,股價依然務實的騰訊突然開始下跌,在7月4日上午達到每股266.40港元的峰值,漲幅接近5%——這是騰訊自2017年以來唯一的單日漲幅。過去,許多人認為騰訊股價的大幅下跌受到了新華社7月份發表的一篇關于騰訊手機游戲《王者榮耀》的批評文章《張文》的負面影響。

去年CPPCC事件前后,人民日報、新華社等政府新聞媒體再次呼吁加強對兒童網游成癮現狀的控制,并再次點名批評騰訊游戲的王者榮耀。

為了扭轉社會對王者榮耀的認知和高度評價,騰訊今年在其官網發布了一封公開信。騰訊將從7月4日起以“王者榮耀”為體制改革,推出防止人們沉迷健康游戲的制度。通過限制成年人每天的落地時間,更新“成長守護平臺”,加強實名認證制度,保護未成年人,防止他們沉迷游戲。

但騰訊的防沉迷系統一上線就受到質疑。有網絡研究的人告訴騰訊高科技,如果沒有行業和中央的合作,任何中小企業推動的防沉迷系統都沒有多大意義。“騰訊相當于既是球員又是裁判。很難有視覺效果。最糟糕的是行業內的協會和組織制定綜合的國際標準。”

對中小公司有很大的負面影響?

由于《實施方案》沒有附帶法律法規,也沒有征求游戲行業的反饋意見,因此很難判斷“調整注冊公司占網絡游戲總商標的比例”將如何實施。

有人認為情況沒那么樂觀。郭進證券媒體與網絡行業分析師佩佩在《雪球張文》上發表文章稱,控制的可能性對游戲行業來說并不好吃,終端游戲行業的控制政策比手機游戲行業更為嚴格,但這十年來卻實現了緩慢增長。

“限制使用不足會降低手機游戲的關注度,但不會對收入產生特別負面的影響。如今游戲消費者的主力軍是孩子。我們估計,兒童對手機游戲消費市場的收入貢獻很大。10%-15%."佩佩認為。

愛傳媒討論執行董事李瑜也對騰訊高科技表示,應該認真對待這一調整政策。在他看來,這次調整的缺陷是顯而易見的。“需要的歷史背景是孩子近視的問題,這對游戲行業來說是一件壞事,因為針對青少年的游戲公司遲早會遭遇政治危機。”。

網游新規一出臺,就有一種觀點認為,雖然短期內騰訊、搜狐等行業競爭對手的股價會受到影響,但監管的負面影響僅次于中小游戲公司。原因是騰訊和搜狐平均每年發布的手游數量在40到60款之間,a股非主流游戲公司獨立發布的手游數量一般每年不到20款。如果控制公測游戲的數量,中小公司可能會被迫投靠大公司,因為大公司在提交試玩和了解政策方面有天然的絕對優勢,這樣一來,游戲行業的集中度就會增加。

2016年,被業界稱為“最弱的手機游戲新規”的《手機游戲出版公共服務公告》,被認為對小公司的負面影響更大。根據這一新規的審查功能,手機游戲公測必須提供版本號,并發版本號必須提供版權證明函、許可備案函、ISP證書函等信息。對于大公司來說,周和錢的制作成本是可以排泄在整個游戲生命中的,但是對于中小型手游公司來說,這些制作成本是關系到生存的大問題。

李宇認為,與之前的政策相比,這個版本號限制對行業脖子公司的負面影響將是相當大的。在他看來,游戲行業這十年有一些弊端——大公司在用戰術,幾百個團隊在做幾千個產品,遇到一兩個熱門游戲就能盈利很多年,導致整個行業的自然環境傲慢。據李煜保守估計,騰訊目前為止已經參與了1000多場比賽。

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